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2017年8月31日星期四

沉迷遊戲不能自拔 要背鍋的似乎並不隻有開發商

近日內,騰訊旗下一款熱門手遊 《王者榮耀》 飽受社會各界的責罵和質疑,直接把這款遊戲和它的開發商推上了輿論浪尖,甚至有媒體接連發文批評遊戲開發商的不作為。社會上不少聲音都把未成年人容易沉迷這款遊戲的原因歸咎於開發商沒有做好未成年用戶防沉迷的措施上,但是這個鍋真的隻有遊戲開發商該背嗎?

誠然,早前 《王者榮耀》 的未成年人防沉迷係統確實非常弱,隻要簡單用 QQ 或者微信就可以直接登陸。現在雖然加入了嚴厲的防沉迷機製,限製 12 周歲以下用戶每天隻能玩一個小時,再結合之前的綠色成長守護平台、個人身份實名製認證組成的 "三板斧" 提高未成年用戶的防沉迷措施,但是目前還是有不少漏洞。未滿 12 周歲用戶隻需要在網絡上或者使用自己家長的身份證號碼通過認證之後就依舊可以暢玩無阻,還是需要更多時間去完善和填補漏洞。

騰訊也因為這個嚴格的防沉迷機製付出了代價,加上連日來一些傳統權威媒體的抨擊,騰訊近幾日股價大跌,特別在 7 月 4 日一係列抨擊文章剛出現時最為嚴重,當日甚至蒸發了千億市值。

雖然說近來確實出現了不少未成年人因為過度沉迷 《王者榮耀》 而導致自己和家人身心受創,甚至損失了不少個人財產,但一味將過錯和輿論引導到遊戲開發商身上也不太應該。出現這種事情,很大程度上社會、學校和家長都有不可逃避的責任。

我國遊戲業界發展緩慢,在 90 年代時還一度封禁了家用遊戲主機,早已錯過了遊戲發展的好時機。隨著動漫、遊戲產業的解禁和發展,加上這幾年國家的大力支持,騰訊、網易這些互聯網巨頭倒是率先在手機遊戲方麵頗有建樹。而近年智能手機的普及程度呈幾何級數增長,這樣的有利環境也使得手遊逐漸被大眾接受、認可,甚至催生了新的相關職業。

但目前為止,我國影視和遊戲等媒體內容始終沒有實行年齡分級製度,這就導致了被審核產品都被有關部門以一刀切的形式來強製要求更改影視或遊戲內容。當然就算有這個分級製度,也未必就一定能阻止規定年齡以下的用戶強行使用。但起碼這種分級製度能夠給用戶的監護人、家長一個指導作用,讓家長們自行去判斷這些影視或者遊戲內容適不適合他們的孩子。

另外也有媒體提及到 《王者榮耀》 遊戲裏麵的角色性別混亂,容易導致小孩子分不清真實的曆史人物。既然談到教育問題上,指導和糾正孩子們曆史認知的,這是不是學校和老師最應該做的事情?是不是更應該趁著這次曆史英雄人物的熱門遊戲出現而順便給孩子們做一次真實曆史上英雄人物的事跡傳授?當然,很多時候曆史課、自然課、音樂課這些課程都被語數英這種主要課程取代,很多小孩子根本沒有這種機會能夠好好地了解真實的曆史英雄人物。連真實的曆史人物都分不清楚,這麼說來應試教育也需要承擔點責任吧。

另外還有未成年用戶使用父母銀行卡購買道具、皮膚這事,其實說到底還是父母沒有好好監管自己孩子的使用情況。試想孩子為什麼可以使用父母的微信、QQ 賬戶登錄繞過防沉迷機製,順便還能用父母銀行卡的錢來購物?那就是因為這些未成年用戶直接使用了自己父母的手機,甚至還知道父母手機銀行的付款密碼。這些家長把自己的手機和銀行密碼都完全交給自製能力不強的未成年人隨意使用,自己的孩子都不多加管製,真的出了事情能怪誰?

孩子缺乏學校老師的教導、缺乏家長們的陪伴、缺乏良好的社會引導氛圍,真正想要讓孩子健康成長,可遠不是禁止一款遊戲就能做到的。

所以這次的事情,可以說是多方麵的不負責任所導致的。騰訊作為 《王者榮耀》 這款遊戲的開發商,沒有在防沉迷機製上多下功夫,自然需要承擔責任。此外社會各界和有關部門、學校老師和家長也應該承擔引導和管教方麵的責任。媒體此時要做的應該是正確引導社會輿論往正麵的方向走,而不是站在道德製高點居高臨下地一味指責。

現在的這種情況,估計 80、90 年代的鋒友會感覺到一點都不陌生。大概也是十年前,社會各界、媒體、相關部門也是如此這般地批評 《魔獸世界》、《CS》 等熱門遊戲,現在不過是換了一個遊戲平台,叉著腰批評遊戲的本質上沒有改變。但縱使在這麼艱辛的條件下,我們依舊擁有諸如 "人皇" Sky 李曉峰這一類世界級強手存在,國內電子遊戲的職業化道路也是在這個時段被提出、承認,甚至後來被國家列為正規的體育項目。電子遊戲真的就是洪水猛獸?電子毒品?以偏概全、一刀切的做法已經不適合這個時代了。

出了問題第一時間就隻是想到推卸責任,除了能讓情況繼續惡化之外,幾乎對問題的解決毫無幫助。

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