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2017年8月18日星期五

王者榮耀近6成玩家是小學生?月入30億的騰訊並不榮耀

一邊是,注冊用戶破2億、遊戲皮膚一天賣1.5億;年終獎發1億、團隊負責人香港買近億別墅;第一季度收入60億元……全球營收最高遊戲的"王者榮耀"。一邊是,小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打王者;殺傷力極強的"牙簽弩"流行也因為王者……

孩子坦言"我控製不住自己"、"不玩有孤立感"的"王者榮耀"。

以及,篡改曆史人物的王者榮耀……

如果說,商業不是惡意的,但會是慈悲的嗎?

小學生作文。圖片來自水印文/孫文曄

作為一款手遊,《王者榮耀》可以封神了。

6月26日,《金融時報》中國版頭條報道了這一遊戲,稱它在第一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲,騰訊首季股價同比上漲58%。

再來一組驚人的數據:遊戲注冊用戶破2億,超過A股股東;剛上線的趙雲皮膚一天就賣了1.5個億;在中國3268家A股上市企業中,隻有189家的營業收入不低於這款遊戲。更可怕的是,超過5000萬活躍玩家每天在這款遊戲上花的時間是是其他遊戲的數倍。

營收全球第一聽起來挺爽,但不爽的是,這款遊戲雖然是基於美國熱門團隊戰鬥遊戲《英雄聯盟》開發的,但其收入全部來自中國。而且,網上一直有說法,"王者榮耀"是一款"被小學生占領"的遊戲。

中國青年網報道,小學生玩家占據"王者榮耀"用戶57%以上。雖然騰訊公司自己旗下的數據平台顯示,過去半年來,玩家的年齡分布為,12歲以下占4.8%(也有將近1000萬人),13〜17歲占18.5%,否認了小學生是"王者榮耀"主力軍的說法,但這個數據與很多人的感受並不符。

在新聞裏,一小學生用媽媽手機玩王者,花費4萬多,而他媽媽是一位收入較低的清潔工;一尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打王者;小學生們玩的"牙簽弩"殺傷力極強,而其流行全賴王者。

該遊戲還被《人民日報》怒懟過,直指遊戲篡改曆史人物。比如荊軻是女的,比如無數朝代的曆史人物串在一起廝殺。用流行的話說,荊軻的豐胸非常讓人尷尬。

王者榮耀中的"荊軻"

自認為受害的家長,對該遊戲極度不滿,稱智能手機遊戲是新時代的"黑網吧"。對這些家長來說,商業即使不是惡意的,但至少不是慈悲的。雖然在啟動頁麵上,的確有年齡和防沉迷的提示:本遊戲適合年滿16周歲以上的用戶使用!可是這種提示無疑是形同虛設。

針對家長吐槽,輿論場一邊批評企業沒有將有關未成年人的遊戲監管規則落到實處,一邊批評家長沒能盡到對孩子的義務,順便再以一句政府監管措施還未到位結束討論。但這種各打五十大板的做法,其實忽略了一個很大的問題:在這一鏈條上,隻有遊戲公司是既得利益者。

2017年一季報,網遊收入228億元,幾乎占了騰訊總體收入的半壁江山。去年年底,騰訊為這款遊戲的開發團隊(人數為30人)開出了1億元人民幣年終獎。團隊負責人姚曉光今年花了9800萬港元在香港一個豪華樓盤買了一套複式住宅。

人們不禁要問,未成年人為姚曉光的豪宅添了幾塊磚?月入30億的騰訊能成為受人尊敬的企業嗎?

今年兩會上,馬化騰曾經提出"關於加強未成年人健康上網保護體係建設的建議",但如果遊戲中沒有默許未成年人的越線行為,如果沒有把門檻設得那麼低,怎麼會讓王者成了小學生的"社交軟件"。

如今,手遊是誘人蛋糕,必將吸引更多的企業進來,如果他們都尋求未成年人青睞,無疑是社會的大麻煩。對付沉迷的熊孩子,在監督上掌握主動權的企業無疑應負主要責任,這才是平衡商業利益的正途。

本文首發於總第810期《中國新聞周刊》

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