
前幾天《王者榮耀》 因為被人民日報多次點名,再一次成為了人們視線中的焦點。作為騰訊目前表現最出色的手遊之一,《王者榮耀》 似乎已經成了國民遊戲,更是被很多人昵稱其為"農藥"一天不喝就別扭。龐大的日活及日收入,讓無數競爭對手眼饞,也讓中國無數家長恨得牙根癢。
而人民日報對《王者榮耀》的多次批評,似乎也讓眾多人找到了發泄口,一通口誅筆伐。即使《王者榮耀》已經上線了史上最嚴格的防沉迷係統,也無濟於事。但是我們靜下來好好地思考一下,假如《王者榮耀》被封殺了,我們就是受益者嗎?
其實小編自己幾乎是不碰手遊的,一來是時間精力不夠,PC、Xbox One PS4的遊戲都玩不過來,就更不要提手遊了;在這,手遊的這種畫麵及遊戲性很難吸引我。而前幾天的《王者榮耀》事件讓我很好奇,於是就下載下來,玩了一下,然後就"中毒"了。先說一下這款遊戲吸引我的地方:
1、節奏快,勝利固然開心,失敗後的挫敗感也比較弱。
2、大量熟悉的人物及有趣的背景故事。雖然遊戲隻是借了曆史角色的名字,背景故事都進行了改編。但遊戲中那些人物的語音對白總是能讓人會心一笑。比如劉禪的"蓉城是我家,老爹最偉大"。(蓉城正是成都的簡稱)"小小少年,沒有煩惱,萬事都有老爹罩"對於了解三國的人來說,會感覺很細心。
3、遊戲整體比較平衡,雖然在大賽中出場的英雄是比較固定的,但對於匹配來說,即使遊戲初期送的免費英雄也有著不錯的表現,不會讓人有"不氪金,沒法玩"的感覺。
假如這款遊戲被封殺了,我們也絕對不是受益者,孩子該玩手機的還是繼續玩,隻是需要重新找到一個新遊戲而已。小編回老家後,看到哥哥姐姐家裏的孩子不是抱著手機、就是坐在電腦前玩的不亦樂乎,家長雖然不樂意,但也就是口頭說幾句,吵得厲害了,可能爺爺奶奶都出來護著。有一個強力的後台,孩子自然玩的舒爽順心了。
自己也是從小學一點點過來的,深刻的明白孩子沉迷於遊戲最主要在於兩個方麵:
1、缺乏嚴格的分級製度
目前國內之所以很多遊戲以及電影大量被刪減,有些甚至已經刪減的影響到劇情了,比如之前上映的《寄生獸》,看過原版的我本想去電影院補個票,結果看的卻是一臉懵,刪減使得劇情都變得破碎。而遊戲也是如此,很多優秀的遊戲因為血腥暴力等原因,無法進入國內。也讓國行遊戲主機變得有些像笑話。而這一切不正是因為沒有一個成型的遊戲分級製度,所以隻能采用一刀切的做法所造成的麼?
目前國內遊戲行業如此發達紅火,而製度上隻有一個防沉迷係統,這個係統,在印象中還是在我剛上大學時就已經有了的, 之後再也沒有什麼變化。遊戲行業幾天一個樣,而檢察係統卻始終如一,如何提供正確的指導價值?簡單地年齡分級不僅僅可以對遊戲開發商、遊戲發行商起到指導作用,更是可以給很多不了解遊戲的家長提供一個參考。讓家長通過簡單地數字就可以明白哪些可以讓孩子看,哪些則不可以。而不是簡單地憑借家長的經驗來判斷。
2、家庭環境的影響
古人《三字經》就已經提過"養不教父之過",家庭環境對於孩子的影響非常大。家長回家就是看電視、玩手機、玩電腦,又如何讓孩子好好學習,家長永遠都是孩子最好的榜樣,不要低估了孩子模仿的能力,多多指導孩子學習、在孩子做功課時也陪在身邊一起看書,無論是對自己還是對孩子都是相當不錯的。我們大人總是望子成龍,希望自己之前沒有實現的目標,借助孩子之手實現,但我們為了這個目標又做過多少努力呢?等孩子沉迷於遊戲時,已經晚了。
這讓我回想起之前著名的"戒網癮學校",通過令人發指的手段,讓孩子失去對未來的希望,讓孩子對家長充滿恨意,使我們希望看到的的嗎?表麵上的溫順並不是真實的,參加過戒網癮學校的孩子。家長自己犯下了錯誤,卻又想通過花點錢的方式讓孩子"改邪歸正"。這種天上掉陷阱的事情不會有的,想要自己的寶寶變得優秀,自己就必須付出百倍千倍的努力,而不是寄希望於一個遊戲廠商的防沉迷係統。
一個 《王者榮耀》倒下了,還有千萬個《王者榮耀》站出來,而我們的寶寶隻有一個。
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