
據外媒報道,去年,遊戲分析師Michael Pachter曾一語驚人--"沒有人在意日本遊戲"。那麼時隔一年,這位分析師是否改變了這一想法呢?--看來並沒有,即便日本遊戲市場迎來了《女神異聞錄5》、《尼爾:機械紀元》以及《塞爾達傳說:荒野之息》等遊戲並取得了上百萬的銷量成績。
Pachter日前在接受媒體采訪時回應稱,日本遊戲在諾大的遊戲市場無足輕重,不過也有例外,那就是任天堂。"我認為任天堂是個能夠證明以下這點的例外--如果你是一名火星人然後你從來沒有看過視頻遊戲,那麼當我同時向你展示任天堂遊戲和《女神異聞錄5》或《最終幻想》時,你會認為他們不是來自同一個地方...他們做的每一件事情都跟其他人做的每一件事情都不一樣,這規則不適合他們。"
不過有一點需要主要的是,日本遊戲商家很多時候開發的遊戲其實隻是針對其國內市場,他們麵向的是本土玩家,所以可能從某種程度上來說,Pachter的這一說法並不足為奇。
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