視頻遊戲已經成為消費市場的強大力量,預算呈指數級增長。這些遊戲已經成為玩家生活的重要組成部分,比如家庭和社會活動。美國國家經濟研究所(National Bureau of Economic Research)最近發布的一篇文章表明,美國21歲至55歲的男性工作時間減少了203個小時。
這些數字偏向年輕一代,年齡在21至33歲之間的男性每年工作量在較少。美國國家經濟研究所在報告中稱,一些玩家表示:"遊戲提供了早晨醒來有一個目標的感覺:我正在努力提高這種技能,隊友們依靠我,我的在線社區需要我,一個例行和日常的進步能很好地取代傳統工作。"
這份研究表明,這主要是由於遊戲的進步。研究人員指出,此前主要是《超級馬裏奧兄弟》和《Pong》等電子遊戲大受歡迎。而現在一些玩家在《魔獸世界》和其他大型在線遊戲中花費了數百小時的時間來完成任務。研究人員還指出,未接受大學教育的男性占這些玩家人數的大部分。
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