在很多人的心中,"星際爭霸"這四個字都有著非常特殊的意義,因為這代表著每個人各自不一樣的青澀記憶。無論你是曾經有誌在競技賽場上奮鬥,還是純粹抱著娛樂的心態,暴雪推出的這款製作精良的即時戰略遊戲都能為你帶來快樂。
初代《星際爭霸》不管是從劇情故事、美術設計還是遊戲性來說都幾乎無可挑剔,在電子競技的概念出現後更是成為雷打不動的固定項目,並在長期的發展中平衡性幾乎達到了極致。續作《星際爭霸 2》到來時遊戲市場中已經有太多的選擇,它再也不複初代的輝煌,這讓人更是懷念當年。
情懷仍在,暴雪當然不會放過這個機會,所以我們迎來了《星際爭霸》的高清重製版。
重製版將於今年的 8 月 14 日上線。它最高支持到 4K 分辨率,而過場動畫也提升到了 1080p 的畫質。遊戲的整個畫麵都進行了重繪,音樂也得到了重製。最重要的是,它加入了現在的戰網機製。如果你仍舊懷念那個時代,未來就可以用更棒的畫質,更好的兼容性在完善的平台上和其他玩家重新廝殺了。
如今《星際爭霸》重製版國服的預購尚未開始,此前的"上線"被證實是網頁 BUG。不過如果錯誤上線的網頁信息沒錯,那麼它的國服售價應該是 98 元。在等待進一步消息的過程中,我們還是來聊聊它的一些開發故事吧。
從零開始
可能會有不少人對《星際爭霸》的高清重製表示不屑,覺得它就是用過去的資源改動改動就成了現在的重製。事實上並非如此,開發團隊表示,他們幾乎就是從零開始的。
"我們沒有任何代碼和美術資源。"暴雪的 3D 藝術總監布萊恩·索薩(Brian Sousa)說。整個藝術團隊需要重繪遊戲中的每一個元素。值得一提的是,在過去開發初代《星際爭霸》的時候,開發團隊對 3D 建模仍舊十分陌生,基本上可以說是剛剛開始使用 3D 建模軟件。所以不管怎麼樣,現在的團隊都是得重新繪製一切的。
不過要說重製版的開發團隊幾乎沒有任何資源,好像也有些太誇張。一些原本的概念原畫、手繪圖、遊戲包裝和手冊都被翻了出來,作為參考資源使用。畢竟暴雪在這將近 20 年中一直都在原版遊戲的代碼基打補丁,所以老實說也不是所有的代碼都丟失了。值得慶幸的是,老音效團隊的一位成員曾備份過當年的原聲和語音錄音,這些也因此被重製成了高解析度的 44100Hz 格式。
但即便有了這些資源,《星際爭霸》重製版的開發也已經可以說是做了一個新的遊戲了。因為我們都知道,開發遊戲程序,即使是有一個原版作為對照物,在大部分代碼和各種資源都遺失的情況下,也不可能像臨摹字畫一樣簡單直接。更麻煩的是,開發團隊還需要拚命還原所謂的"最初的感覺"
原汁原味
很多廠商在重製經典作品的時候都選擇了"重新思考",比如 SE 之於《最終幻想 7》,卡普空之於《生化危機 2》。它們都決定將遊戲從頭到尾重新製作,做出從美術到玩法,完全不一樣的感覺。暴雪很明白它的粉絲們想要什麼,況且《星際爭霸 2》都還在運營中,所以它選擇的道路是"原汁原味"。
事實上這對開發團隊來說是一個非常苛刻的要求,因為他們要從頭開始做一款遊戲,而那款遊戲除了畫質提升外,其他的一切都必須盡可能和原作一模一樣,這在某種程度上比開發新遊戲困難多了。
舉個例子,團隊成員透露說其實原版的美工裏很多地方都是有問題的。"陰影放錯了地方,光照整體都不一致。"索薩說。然而為了還原原有的感覺,讓玩家能夠"瞬間認出一切",他們還是選擇了保留。這在原版相對模糊的表現下還算看不出,但在 1080p 甚至 4K 分辨率下有時候就顯得奇怪了。要故意去保留這些地方,這在開發組中被戲稱為一種有情懷的事情。
美術尚且如此,遊戲機製上就更不用說了。經典遊戲團隊的製作人皮特·史迪威(Pete Stilwell)明確表示,他們的目標就是"不惜一切代價"還原初代的係統的機製。"別毀了這個遊戲"他說。
不過這倒也不意味著開發團隊就沒有機會加一點新東西了。遊戲的地圖景深感更強,亮度也經過調節,還有一些環境物增加了暈光,甚至還有點環境光遮蔽特效和熱浪效果。這些其實不會讓你有煥然一新的效果,但至少能讓遊戲看上去比以前流暢了一些。用索薩的話來說,就是一種"2.5D 的感覺"。
值得一提的是,據說在重製版遊戲中按下 F5 鍵能取消特效等增強,完全還原所謂的"舊式風格"。光從這點我們就能看出暴雪對這個"原汁原味"到底有多執著。
另外還有一部分單位現在也有了更多的朝向動畫。據了解,這麼做主要是為了讓禿鷲雷車這種細長的兵種在進行斜向移動時,能盡可能不出現那種奇怪的"漂移"動畫。
"完全的情懷",我們或許可以用這五個字來形容《星際爭霸》的這款高清重製版。在這個玩家們紛紛懷念過去的年代,它的到來從某種角度上可以說是必然的。暴雪給出的答案是原汁原味,而我們也不用太奢求它會有多少不一樣的東西。以一個更加精致的視角來體會當年的感動,這就行了。
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