被詬病戲稱為"農藥"的騰訊《王者榮耀》正在尋求改變。7月2日,騰訊宣布將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷係統,限製未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體係。
騰訊的三板斧
第一板斧:未成年人限製每天登陸時長。
騰訊稱,王者榮耀將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強製下線。
除此之外,王者榮耀將陸續增加"未成年人消費限額"功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限製未成年人的非理性消費。
針對有遊戲玩家問到"到一個小時強製下線?隊友咋辦?"的問題,騰訊在微博表示:"不會強製下線,會做人性化設置,待這一局玩完。具體請留意係統上線。"
第二板斧:綁定硬件一鍵禁玩。
今年2月,騰訊推出"成長守護平台",協助家長對子女的遊戲賬號進行監護。騰訊表示,這個平台將得到升級。升級後的成長守護平台將大幅降低操作門檻,家長隻需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。
與此同時,平台將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。
據悉,這個平台目前已覆蓋騰訊超過200 款遊戲產品,其中也包括王者榮耀。截至目前,平台上有效綁定賬號將近70萬個。
第三板斧:強化實名認證體係。
今年5月,騰訊開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名注冊流程的帳號,將無法登錄王者榮耀。王者榮耀開發團隊表示,未來實名認證係統將實行進一步強化措施。
在此之前,王者榮耀會在玩家遊戲時長達到5小時的時候,強製玩家休息至少15分鍾。當玩家遊戲時長達到9小時的時候,王者榮耀會強製玩家下線。
"限玩"對《王者榮耀》有影響嗎?
根據TalkingData《王者榮耀熱點報告》顯示,目前,該款手遊的核心用戶群體為上班族,比重近7成,大學生約占1/4,而中小學生占比不足3%。
此外,通過騰訊瀏覽指數平台統計,最近一個月,瀏覽+搜索王者榮耀的用戶年齡分布(注:此處並非實際用戶)為:12歲以下占比3.62%,13-17歲占比14.50%,18-35歲用戶占比71.14%。也就是說這項舉措目前不會影響遊戲的核心用戶群體。
另外,騰訊最新財報顯示,今年第一季度,騰訊網絡遊戲的收入增長34%至228.11億元,主要由智能手機遊戲如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者及龍之穀》)及PC客戶端遊戲(如《英雄聯盟》)貢獻。具體來看,來自智能手機遊戲的收入為129億元,同比增速為57%。
不過,遊戲的高收入是否來自於此次被強化監管的未成年人,騰訊方麵並未予以正麵說明。此前,有媒體報道稱,"小學生"玩家占據"王者榮耀"用戶57%以上,對此,騰訊方麵稱,《王者榮耀》中的未成年用戶比例遠未超過第六次人口普查數據中19歲以下年齡分布數字,在未成年人群體中也沒有超出遊戲行業和全社會平均水準。
去"農藥化"任重道遠
在今年"兩會"上,馬化騰曾提出"加強未成年人健康上網保護體係建設"的建議案":"我們更多地希望不是把責任推給哪一方,而是我們提供一個機製,讓大家能夠一起來互動解決這個問題。因為家長不去管的話,我們可以看到一些負麵案例,你可以看到越沉迷的孩子,往往是家長很少跟他溝通,反而他就在這個虛擬世界裏麵尋求滿足了,反而是這樣的一個情況。"
《王者榮耀》開發團隊相關負責人表示,如果青少年缺乏足夠的自製力、不合理分配遊戲時間,將影響他們的學習和生活,遊戲本身是帶來快樂的,但過度遊戲無論對自己還是家長,都不會帶來快樂,因此騰訊希望采用更加嚴格的措施。雖然目前國內還沒有移動遊戲防沉迷的明確規定,但騰訊決定率先做出一些努力和嚐試,希望通過明確限玩時間、強製下線的設置,來打消父母的憂慮。
不願具名的分析人士指出,《王者榮耀》這一現象級手機遊戲極大滿足了玩家利用碎片化時間進行遊戲的需求,同時,充滿競技味道的遊戲本身也能吸引大量用戶,讓部分玩家沉迷上癮。騰訊若不考慮平台收益,執著於防止未成年人沉迷遊戲,去"農藥化"則必須改變目前的盈利手段。
不論"限玩"措施影響如何,可以肯定的是監管出台隻是防止未成年人沉迷遊戲的開始,未成年人健康上網的執行任重道遠。
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