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2017年9月12日星期二

[視頻]Surface Studio深度測評:電腦觸控化是不是大勢所趨?

感謝科技美學的投遞

歡迎來到今天的科技美學, 這期節目我們一起來聊一聊微軟的Surface Studio。Studio的售價2萬6起價,如果給你兩萬六的預算,你會配一台什麼樣的電腦呢?是酷睿i9,還是雙路泰坦呢?很明顯Studio不是一台主打高配置和性價比的產品,而是被歸到專業領域、小眾市場。

這期節目,我不僅請到了一位專業插畫師,從專業角度分享Studio的繪圖體驗。也會從普通用戶的角度出發,聊聊Studio背後的人機交互的變革。

【外觀設計】

Surface Studio延續Surface家族的設計語言,整體簡約純淨,偏向於性冷淡風。平直的線條風格硬朗,無多餘的修飾和曲線過渡,隻有中間的微軟LOGO比較顯眼。擺在任何工作環境裏都透出一種專業幹練的氣質。

整機采用鋁合金材質,底座和屏幕之間采用兩根鉸鏈作為支撐,這個鉸鏈是整機精華所在。他能實現屏幕任意角度的無極懸停,隻要一點點力氣,比如用一根手指,就可以切換工作形態,但如果用筆在屏幕上畫畫,卻則不會改變角度或者引起晃動,推拉之間有著完美的運動軌跡和恰到好處的阻尼感。

屏幕最低可以壓到20°角之於放置桌麵,無論用什麼角度使用 Surface Studio,都不會看到鉸鏈,整個屏幕宛若懸浮於桌麵之上,這也是讓微軟硬件設計團隊感到驕傲的細節之一,被稱之為"零重力鉸鏈"。

Studio在整體設計上幾乎挑不出槽點,如果硬要雞蛋裏挑骨頭,那就是所有接口均位於機器背麵,包括USB3.0接口、標準以太網口、Mini DP 視頻端口、SD 卡插口以及 3.5mm 耳機插孔,很顯然設計師是希望把零碎的線頭藏在不可見區域,盡量保證桌麵的整潔,但直接導致用戶要靠感覺去盲插,很不方便。

【屏幕顯示】

Surface Studio屏幕非常薄,以至於很多人認為它amoled屏,實際上它將一整塊LCD光學架構封裝於鋁合金鍛造機體內,最厚部位僅有12.5毫米,邊緣最薄處僅8毫米,雖然機器重達10公斤,但看起來仍然非常輕盈。

這塊28英寸PixelSense顯示屏,分辨率達到4500×3000像素,是常規4K顯示器的1.6倍,總像素數略低於iMac 5K顯示器(5120*2880),dpi仍然達到視網膜級別。

微軟全線產品均采用3:2的寬高型屏幕,這個比例有兩個好處:

第一,常見的單反相機拍攝的照片以3:2居多,這個比例的屏幕可以讓攝影師更完整地用到整塊屏幕。

第二就是因為Surface全線都可以觸摸,當我們以平板模式使用時,通常會因為透視的原因使得顯示內容看起來更寬一些。如果本身就是寬屏幕的話,那麼在傾斜之後視覺上會更加狹長,3:2的屏幕反而更適合觸摸和閱讀。

缺點是在看視頻和玩遊戲的時候,顯示區域相比16:9的屏幕大幅縮減。

色域方麵,完整覆蓋99%srgb和dci-p3色域,並且在桌麵側滑菜單中可以實現DCI-P3與sRGB模式的一鍵切換。這點對於設計師和攝影師來說非常實用,既可以在P3色域下精確的控製作品的豐富色彩,又可以隨時審查非P3色域設備上的的表現效果。

微軟還在係統全局加入了 True Scale 功能。簡單來說:屏幕顯示比例和現實大小 1:1。比如,在 Surface Studio 上打開一個文檔,默認采用 A4紙尺寸,屏幕上顯示紙張跟現實中的 A4 一樣大,可以直接在屏幕上還原作品在真實世界裏的樣子,工具中的尺也是真實厘米數。這可以讓設計師更加直觀地優化自己的設計,所見即所得,節省重複打樣的耗材。

毫無疑問Studio擁有目前市麵上能買到的最好的屏幕,外媒估價僅屏幕部分報價就接近2萬。

我們查了一下市麵上類似的產品,比如新帝的27QHD觸屏顯示器,2K分辨率,支持電磁筆,報價一萬六。另一款是戴爾的XPS27一體機,配置與Surface Studio相近, 27寸4K觸摸屏,不支持壓感筆,報價兩萬三。

所以舍得掏錢購買Studio的不一定是性能控,但一定是屏幕控和外觀控。

【硬件性能】

也許是因為屏幕占了太多成本,微軟Surface Studio 的性能嚴重瘸腿,落後一年的處理器和顯卡,最高128G ssd+2TB hdd的混合硬盤,老式sata接口。

雖然能流暢運行PS、primiere等專業軟件,但渲染大型工程文件時捉襟見肘,主流3D遊戲也隻能以中低畫質運行。

更遺憾的是,這款定位專業的電腦沒有配備雷電3接口,導致其擴展性大受限製,不能滿足視頻剪輯對數據傳輸速度的需求,也不能外接獨立顯卡,或者變成獨立顯示器。這就讓這台一體機成了一次性電腦,過幾年性能落伍以後隻能整機淘汰,白白浪費了這麼好的屏幕。

【Surface Dial及其他】

和Studio一同發布的還有一個全新配件,叫Surface Dial,本質上是一個自定義藍牙旋鈕,可以自定義選擇旋鈕的功能,比如調節音量、縮放比例、快進快退、筆刷大小顏色等等。理想狀態下,這個輪盤會非常具有創造力,比如在剪輯視頻的時候,可以前後逐幀回放,在遊戲中精確控製目鏡倍率等等。

然而現實很殘酷,目前支持Dial的軟件非常少,比如PS目前就沒有針對Dial做任何適配和優化,以至於大部分時候,Dial對我來說隻能調音量和切歌,配合Studio就像是一個KTV點歌台。值得一提的是,Dial能和大多數win10電腦配對使用,比如三星的筆記本和華為的平板電腦,但和屏幕直接互動的僅有Studio這一台。

Surface Studio 還有很多其他細節設置,比如多枚麥克風組成的麥陣。可以在一個相對不算安靜的環境裏距離設備 5 米的地方用語音控製 Cortana,即便不在電腦邊也可以輕鬆操控電腦。

【插畫師的使用體驗】

我叫李偲,我現在的身份是一名自由插畫師。在我使用studio的這一段時間裏有幾個非常明顯的優點,第一就是它的屏幕足夠大,大到比我以前用過的任何一款繪圖板都要自由無界。我可以在這塊屏幕作品看清楚每一個細節,更重要的是繪圖的尺寸和真實世界的尺寸是一樣的,一切如魔法一般。

第二就是它是一台繪圖板和電腦二合一的產品,不像以前我需要插上很多線的才可以使用我的數位板。在繪圖筆方麵,機器自帶的壓感筆隻有1024級別,屬於入門級,但是今年新發布的surface可以達到4096級別的壓感,已經接近專業級,可以勝任我所需要的繪畫精細度的要求。

美中不足的是目前由於軟件適配的原因,photoshop還沒有增加Dial自定義的選項,某些繪圖軟件用起來還是有一些卡頓。

【電腦觸控化到底是不是大勢所趨?】

剛剛說到,如果你和我一樣,既不會畫畫,也不是設計工作者,買這麼一台Studio是不是既浪費錢又白費機器呢?

那我把這個問題換個角度《你覺得在什麼情況下,你會買一台全觸屏的電腦?電腦觸摸化是否大勢所趨?

我們知道,十年以前,蘋果公司發布了初代iPhone,當時喬布斯在發布會上揶揄了以wm係統為首的舊式智能機,隻能用鍵盤、軌跡球和觸控筆、間接操控機器。

當時微軟的鮑爾默不以為然,認為沒有鍵盤的智能機不是能幹事兒的智能機。但事實是,全屏觸摸形態的iPhone一出,開創了人類智能機的新時代。

10年以後,微軟的一體機Studio宣告上市,蘋果隨後發布了新imac產品與之同台競技,外形基本沒變,隻是把硬件配置升到頂級。

當時就有記者提問,蘋果的手機和平板都有觸摸屏,什麼時候電腦也會加上觸摸屏呢?

蘋果的營銷副總裁Schiller是這樣回應的:

"一台27英寸的iMac,必須去抬起胳膊、用手摸才能用,你敢想象嗎?太荒謬了",雖然他沒有明確指向Surface Studio,但再一次重申了蘋果的立場:電腦不需要觸摸屏,就算是可觸摸,也隻是在鍵盤區域多了一個touch bar就夠了。

所謂:"相逢狹道間,道隘不容車",這兩個廠商對於電腦觸控化有極端的見解。

微軟從保守跨向激進,旗下產品全線配備觸摸屏,並且致力於操作係統的融合,一套係統,既能觸摸,也能鍵鼠,既能裝在台式機上,未來也能裝在手機上。

而蘋果從激進回歸保守,排斥電腦觸控化,手機是手機,平板是平板,電腦是電腦,係統各自獨立,不可互相取代,想要完整體驗蘋果生態,最好買齊全套。

【鍵盤鼠標和手指觸控哪個更有效率?】

蘋果營銷副總裁認為,在 27 寸的 iMac上使用觸摸屏幕,絕對是一場災難。如果真的使用觸摸屏幕的話,必須重新設計 macOS 的許多 UI,如此一來,反而會傷害另一批習慣使用鼠標或觸摸板的用戶。

因此,這終究來說是一種取舍:用戶界麵和操作係統不能同時最佳化兩種選擇。做同一件事情,如果你想要用觸摸的方式,隻能買iPad pro,如果想要鍵盤鼠標,隻能買MacBook,相同價位的產品,互相抗爭,無法相通。

就目前而言,這個理論在Win係統上也是成立的。

盡管windows係統一直致力於將鍵鼠和觸摸融合化,但是仍然有不可調和的矛盾。比方說,軟件最常用的按鈕往往放在天涯海角,28寸的電腦用起來張牙舞爪,雙手很容易疲勞。

在我使用Studio的這一段時間裏,使用鍵鼠和觸摸操控的比例大概是7:3,對應了內容生產和內容消費兩個方麵。

在寫文章、玩遊戲、剪視頻的時候,毫無疑問,鍵盤鼠標更有效率。但是在瀏覽網頁、閱讀新聞、看圖文的時候,觸摸屏的效率更高。

這兩種模式各有所長,互相補充。

傳播學家麥克盧漢說,一切媒介都是人的延伸,交通工具是腿的延伸,望遠鏡是視覺的延伸,電話是耳朵和嘴的延伸,電腦等是大腦的延伸。既然已經是延伸了,為什麼還要在這個過程中加入鍵盤鼠標這樣的中介呢?

這是因為科技過去還不夠強大,很多必須依靠鍵盤鼠標才能完成的工作,與其說是觸摸屏無法實現,倒不如說現在的軟件係統還沒有跟上來,人們的使用習慣還沒有轉變。

這就好像初代iPhone上市的時候,很多人抱怨沒有實體鍵盤,打字速度都上不去,沒有觸控筆,操作精確度不夠一樣,隨著手機係統的不斷更新,這些問題都已經不是問題。

毫無疑問,微軟Surface Studio仍然有些超前,軟件UI跟不上。但我想,相比走穩路的老司機,這一步勢必是要有人邁出去的。

【結語】

業內有一個普遍的觀點,PC已經是夕陽產業,用戶市場趨於飽和,銷量連續下滑,未來是移動終端的天下。

在我看來,PC產業式微和這些年創新乏力有著莫大的關聯。相比手機工業的芝麻開花節節高,多少電腦還死守1366*768的老舊分辨率,外形不變,定期升級一下處理器和內存企圖苟延殘喘呢?這麼多年了,我們都沒有遇見讓人有激情購買的電腦了呢?

如今手機賣得比電腦貴,我們心甘情願一年一換,家裏的老電腦隻要沒壞,換不換又有什麼區別呢?

毫無疑問,Surface Studio以全新的姿態讓我們眼前一亮。

這是微軟在死氣沉沉的PC聯盟裏吹響了新的號角,對夕陽產業發起的又一輪衝鋒。雖然Studio和微軟眾多產品一樣,概念超前,軟件拖後腿,隻能吸引專業用戶,小眾市場,限於成本也非常昂貴,注定不可能大賣。

但我相信這不會是無意義的嚐試,因為隻要還有這樣富有創新的廠商,哪怕冒著虧損的風險,還在折騰一些幺蛾子,而不是靠一年升級一次硬件存活,夕陽產業就還有可能迎來新的朝陽。

好的,這期節目到這裏告一段落,感謝您的收看。(完)

訪問:

微軟中國官方商城

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