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2017年10月8日星期日

[評論]寫在Chinajoy後 從人氣火爆中看產業發展

北京時間2017年7月30日,在眾多觀展小夥伴們不舍的眼神當中,第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在滬圓滿落下帷幕。而隨著相關數據統計的出爐,我們也對這次盛會有了更多的了解。首先值得表揚的就是這一次的CJ還是很成功的。

不錯!它辦的很成功

根據數據顯示,本次展會觀展人數累計達到了34.75萬人次,相比去年增加了1.72萬人次,這也創下了十五年以來的新高、其中,7月29日單日觀展人數高達12.1萬人次,再度刷新去年10.8萬人次的曆史記錄,創曆屆ChinaJoy單日入場人次之最。


很多人將這一次展會的成功舉辦歸功於展會規模與內容的擴大。要知道,本次CJ以"同行十五載,共享泛娛樂"作為主題,涵蓋了包括動漫、二次元、電競、直播、互聯網影視與音樂、網絡文學、VR/AR等多方麵內容。並且在展會規模上也有了明顯的擴大。據了解,這一次CJ中共涵蓋15個展館,總麵積達到17萬平米(其中包括4萬平米BTOB展區和13萬平米BTOC展區)。展商總數也進一步提升,BTOC展商總數近300家,展出展品達4000款,現場體驗機5000台以上;BTOB展商總數600餘家,其中海外展商約四成,包括來自30餘個國家和地區的展商攜最新產品、技術出展。初步統計,BTOB商務洽談交易金額超4.75億美元。

當然,在CJ同期還舉辦了包括中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)、國際智能娛樂硬件大會(eSmart)、中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、中國遊戲開發者大會(CGDC)、世界移動遊戲峰會(WMGC)、中國娛樂直播峰會、全球電子競技產業峰會等泛娛樂係列展會內容。不得不說論專業程度與娛樂程度來看,本次展會無疑是目前中國最具實力的綜合娛樂性展會,因此它的火爆也就可以理解了。

給力!中外廠商使出渾身解數

CJ展會,自然少不了遊戲廠商的身影,作為中國最大、世界前五的遊戲展會,CJ自然也是各大中外遊戲廠商的兵家必爭之地。畢竟誰都希望能夠在這樣一個人氣火爆的展覽上用旗下的作品吸引玩家的眼球。因此當我們進入會場的時候,就會發現各種各樣的遊戲展區、試玩體驗、周邊商品、趣味活動應有盡有,總之一切可以吸引玩家的方式,在本次展會上都被廣泛使用。

在這些相關遊戲展區當中,我們發現,中外遊戲廠商在參展思路上是有著一定區別的。首先是國內的遊戲業巨頭們,他們更願意把CJ當作是一個發布新品、鞏固旗下高質量遊戲玩家的展台,因此在展會設計上,我們會看到國內廠商會公布一些已經開發已久的原創遊戲IP,或者是高品質遊戲的新內容,比如網易旗下的《軒轅劍龍舞雲山》、西山居的《糾纏之刃》以及騰訊的《最強NBA》等等,當然除了這些,像《代號:硬核》等這類國產獨立遊戲也在展會上展出了自己的風采,通過一係列宣傳提前完成了吸粉的任務。

而與之有所區別的,國外如育碧、暴雪、微軟、索尼等大廠,相比起新作品的公布,他們似乎更願意在國內營造一個相對固定、和諧的粉絲群體,因此他們會將旗下的展區布置成一個規模較大的Party,將旗下遊戲與廠商文化結合在一起,通過與玩家交流、周邊活動以及大佬麵對麵等方式鞏固已有的老玩家。不得不說中外廠商都使出了渾身解數,這至少對於玩家來說,也算是一個福利了。

核心!泛娛樂大旗高樹

從"擁抱泛娛樂"到"共享泛娛樂","泛娛樂"這一話題,連續兩年登上ChinaJoy的主題,足以證明它是當前遊戲行業的核心趨勢。從以前是清一色的遊戲廠商,到現在動漫、直播、文學、影視、數據公司等類型的廠商參與得越來越多,各家泛娛樂戰略的推進更加顯而易見,大型遊戲廠商繼續向產業鏈滲透,同時,除遊戲廠商外的泛娛樂產業鏈上的公司也表現出了對ChinaJoy的熱情。

包括騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武、網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊等業界大佬都對"泛娛樂"給出了高度的肯定,並認為其是未來整個娛樂產業的風向標,而阿裏遊戲更是集合UC、優酷、阿裏影業、阿裏文學等優勢兵力,以"讓遊戲多一種可能"為主題,聯動阿裏巴巴集團旗下9家兄弟品牌共同打造泛娛樂玩家的線下盛宴。

退燒!略顯頹勢的VR產業

有行業擴張的驚喜,自然就有熱度退散之後的令人擔心,很明顯,VR產業就屬於絕對的後者。過去的2016年被很多業內人士稱為"VR元年",而在經過了瘋狂生長之後,我們發現今年的CJ大展上,VR產業已經顯現出了一定的頹勢。

據悉,參展ChinaJoy2016的VR/AR相關廠商將近70家左右,且絕大多數為第一次參展;而在今年的ChinaJoy盛宴上,僅有25家左右"純粹"的VR/AR廠商參展,且有多家頗具代表性的VR硬件廠商早已明確表態"不再參加今年的ChinaJoy"。

而至於餘下的參展商呢,其實從展會上來看,我們也可以看出相對於硬件產品的推出,今年CJ,各大廠商已經在VR領域完成了由硬件向軟件方向的轉變。在這一領域,騰訊再一次首當其衝,不但首度推出VR遊戲《獵影計劃》,還推出了旗下大作《火源》的VR版本,而其他廠商自然也不甘示弱,《百萬亞瑟王VR》、《馬賽克別鬧》等作品相繼亮相,再加上索尼旗下的數款作品,我們發現在VR硬件退燒的情況之下,更多廠商已經將工作思路轉向軟件方麵,而這一方麵究竟能濺起多大的水花,還需要進一步檢驗。

寫在最後:

CJ2017已經結束,它在收獲了火爆人氣的同時也反映了整個遊戲產業如今的一個整體趨勢,"泛娛樂"已經成為了全行業的共識,而日後它能夠生產出那些新花樣從而帶給玩家驚喜呢?還真是相當令人期待。

[評論]寫在chinajoy後 從人氣火爆中看產業發展 …寫在Chinajoy後!從人氣火爆中看產業發展

北京時間2017年7月30日,在眾多觀展小夥伴們不舍的眼神當中,第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在滬圓滿落下帷幕。而隨著相關數 …


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