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2017年9月22日星期五

[圖表]10大亮點解讀CNNIC報告,手機網民規模已達7.24億

2017年8月4日中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布第40次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱為《報告》)。《報告》顯示,截至2017年6月,中國網民規模達到7.51億,占全球網民總數的五分之一。同時我國互聯網普及率為54.3%,超過全球平均水平4.6個百分點。

中國網民規模達7.51億,半年新增1992萬

就大盤數據而言,截至2017年6月我國網民規模已經達到7.51億,半年共計新增網民1992萬人,半年增長率為2.7%。互聯網普及率為54.3%,較2016年底提升1.1個百分點。

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城鄉差異顯著,農村發展潛力大

如果對網民數據進行細分可以發現,截至 2017 年 6 月,我國網民中農村網民占比 26.7%,規模為 2.01 億;城鎮網民占比73.3%,規模為 5.50 億,較 2016 年底增加 1988 萬人,半年增幅為 3.7%。相較去年而言,城鎮網民所占比例進一步上升,城鄉間網民差距較大。CNNIC指出,城鄉網民在互聯網應用層麵如即時通信使用率等方麵差異最小,在 2 個百分點左右,但商務交易類、支付、新聞資訊等應用使用率方麵差異較大,其中網上外賣使用率差異最大,為26.8%。農村互聯網市場的發展潛力依然較大。

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手機網民占比達96.3%,移動互聯網主導地位強化

截至2017年6月,我國手機網民規模達7.24億,較2016年底增加2830萬人。網民中使用手機上網的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%,手機上網比例持續提升。上半年,各類手機應用的用戶規模不斷上升,場景更加豐富。其中,手機外賣應用增長最為迅速,用戶規模達到2.74億,較2016年底增長41.4%;移動支付用戶規模達5.02億,線下場景使用特點突出,4.63億網民在線下消費時使用手機進行支付。

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網民結構年輕化,40歲以上人群占比提升

而就年齡結構而言,我國網民年齡結構依然偏向年輕,以 10-39 歲群體為主,占整體的 72.1%:其中 20-29歲年齡段的網民占比最高,達 29.7%,10-19歲、30-39歲群體占比分別為19.4%、23.0%。與 2016 年底相比,40 歲及以上中高齡群體占比增長 1.7 個百分點。

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通信、搜索、新聞依然成為最高頻應用

即時通信、搜索引擎、網絡新聞作為基礎的互聯網應用,用戶規模在 2017 年上半年趨於穩定。CNNIC《報告》指出,即時通信市場差異化進一步凸顯,領先企業著力流量入口潛力挖掘、內容服務連接能力和商業模式成熟度培養三方麵;搜索引擎應用繼續保持移動化趨勢,人工智能實際應用效果尚未對用戶體驗帶來明顯提升,市場成長麵臨較大壓力;網絡新聞應用呈現出資訊聚合平台化、跨界競爭激烈化和技術核心化三方麵趨勢;社交應用內外發力,內部聚焦優質內容生產,外部積極與多產業拚接融合。

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社交應用前兩名優勢明顯

就社交應用而言,微信朋友圈、QQ空間和微博成為前三大社交應用平台,用戶使用率分別為 84.3% 、65.8%和38.7%。根據統計數據,微信和QQ空間的使用率優勢非常明顯,與後者已經拉開了差距。

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線下支付持續發展,一線城市覆蓋率高

截至 2017 年 6 月,我國使用網上支付的用戶規模達到 5.11 億,較 2016 年 12 月,網上支付用戶增加 3654 萬人,半年增長率為 7.7%,我國網民使用網上支付的比例從 64.9%提升至 68.0%。其中,手機支付用戶規模增長迅速,達到 5.02 億,半年增長率為 7.0%,網民手機網上支付的使用比例由 67.5% 提升至 69.4%。

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值得注意的是,網上支付的使用率已經超過網絡購物,這意味著線下購物時的網絡支付已經成為網絡支付的重要補充。本次調查數據顯示,網民中在線下購物時使用過手機網上支付結算的比例達到 61.6%。在線下消費使用手機網上支付的用戶中,有 35.1% 用戶表示日常線下消費更多使用手機網上支付,有 31.8% 用戶表示更多使用現金、銀行卡支付,其中一線城市線下消費更多使用手機網上支付的比例達到 40.9%。

另外,CNNIC報告還著重提到了線下支付的海外拓展。《報道》指出,一方麵,我國支付企業采取與當地商戶合作的方式,深挖海外旅遊支付場景,以滿足國內出境遊網民境外支付需求為帶動,逐步向當地消費者滲透。另一方麵,通過收購、注資、開展戰略合作等方式更為快速地搶占海外市場,加速我國支付企業的全球化布局。

手遊增速提振,用戶規模攀升

截至 2017 年 6 月,我國網絡遊戲用戶規模達到 4.22 億,較去年底增長 460 萬,占整體網民的 56.1%。手機網絡遊戲用戶規模為 3.85 億,較去年底增長 3380 萬,占手機網民的 53.3%。

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從數據來看,網絡遊戲用戶規模增幅不及手機網絡遊戲規模的增長幅度,手遊使用率逐漸貼近網絡遊戲使用率。

近四分之一用戶使用網絡直播

從網絡直播的內容類別來看,遊戲直播和真人秀直播用戶使用率明顯增長。截至2017 年 6 月,網絡直播用戶共 3.43 億,占網民總體的 45.6%。其中,遊戲直播用戶規模達到 1.80 億,較去年底增加 3386 萬,占網民總體的 23.9%;真人秀直播用戶規模達到 1.73億,較去年底增加 2851 萬,占網民總體的 23.1%。

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網絡出行領域,共享單車用戶規模已達1.61億

網約車市場經曆資本驅動的急速擴張階段,回歸以全局為重的規範化發展道路。截至 2017 年 6 月,我國網約出租車用戶規模達到 2.78 億,較 2016 年底增加 5329 萬,增長率為 23.7%。網約專車或快車用戶規模達到 2.17 億,增長率為 29.4%,用戶使用比例由 23.0% 提升至 28.9%。

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共享單車方麵,共享單車服務自 2016 年下半年起在資本的大力推動下實現了快速發展,小型共享單車創業公司不斷湧現,行業頭部品牌則在不足一年的時間裏完成多輪融資。根據CINNIC數據,截至 2017 年6 月,共享單車用戶規模已達 1.06 億,占網民總體的 14.1%,其業務覆蓋範圍已經由一二線城市向三四線城市滲透,融資能力較強的共享單車品牌則開始涉足海外市場。

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