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人民網稱《王者榮耀》對未成年人造成了"遊戲內容架空和虛構曆史,扭曲價值觀和曆史觀"、"過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗"的影響。還引用穀歌的例子的表示"企業不要作惡",不禁讓人想起去年百度因為"魏則西"事件而在網上遭到全民炮轟的情景。
人民網7月3日公開發表評論《王者榮耀,是娛樂大眾還是"陷害"人生》,稱《王者榮耀》作為遊戲是成功的,但麵向社會,它卻不斷在釋放負能量。
不光人民網,《王者榮耀》最近一段時間出現在大眾眼裏的新聞,都是"為玩'王者榮耀',有小學生一月豪擲2000元"、"男孩遊戲充5.8萬 '王者榮耀'坑害了多少小學生"、"13歲男孩沉迷'王者榮耀'手機被收後跳樓"這樣的畫風,《王者榮耀》似乎不僅是一款遊戲,更是一個社會現象了。
不知是否受此影響,7月4日騰訊控股一度最高跌近5%,市值蒸發超1300億港元。
根據極光iAPP數據顯示,截至5月底,《王者榮耀》注冊用戶突破2億,日均活躍用戶約為5412.8萬。而中國遊戲業谘詢機構伽馬數據估計,《王者榮耀》今年一季度的收入近60億元,平均一個月為20億元。而單是一個"趙雲"角色的皮膚,就曾達到一天1.5億元的流水,《王者榮耀》的吸金能力可以說讓其他一眾手遊都難以望其項背。
騰訊回應"小學生"保護機製
人民網的文章針對的是《王者榮耀》對未成年人造成了"遊戲內容架空和虛構曆史,扭曲價值觀和曆史觀"、"過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗"的影響,人民網的高度關注也讓這次炮轟《王者榮耀》的熱潮推向了頂點。
騰訊方麵也反應迅速,在官網公眾號上立刻進行了回應,其中《王者榮耀》遊戲製作人李旻表示,"騰訊作為一家互聯網企業,天美作為一個遊戲研發的工作室,我們都沒有去鑒定和甄別用戶完整準確身份信息的能力。但我們會持續的完善未成年人保護係統,盡我們所能的為家長提供有效的手段。"
這次回應的重點仍然是未成年人保護的機製上,而這恰好就是最近《王者榮耀》遭炮轟的"集火點"。騰訊表示將集中整個公司的力量,調動公司各模塊的能力,建設整個保護未成年人係統。
人民網在文章中提到《王者榮耀》建立的"三板斧仍不夠",而這裏說的"三板斧",就包括騰訊最近實施的:
第一板斧:未成年人限製每天登錄時長,12周歲以下未成年人每天限玩1小時;
第二板斧:綁定硬件設備實現一鍵禁玩,增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監護;
第三板斧:強化實名認證體係,沒有完成騰訊平台實名注冊流程的賬號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。
可以說,小學生用戶成為了《王者榮耀》最大的爭議點,如在小學生用戶數量的問題上,媒體和騰訊方麵就各有各說法,有媒體報道《王者榮耀》的小學生用戶達到57%以上,騰訊方麵稱"按57%的比例,那麼玩遊戲的小學生已經超過1.1億,超過了國家統計局所指出的9984萬人的在校小學生總數"。
有專家指出,這次的問題的關鍵不在於遊戲這個載體,而是小孩的關注度在哪裏,哪裏就變成了重災區。以往的熱門遊戲像《英雄聯盟》、《地下城與勇士》等,也曾因為未成年人沉迷遊戲而引發社會的熱烈討論。但目前國內遊戲行業尚無分級製,而騰訊也表示"遊戲的分級並不是一家公司能夠決定的",這點出了遊戲分級還有很長的路。
當務之急是消除負麵影響
耐人尋味的是,這一次人民網點評《王者榮耀》的文章中,還特意提到"正如一知名企業"所堅持的"不要作惡,我們堅信,作為一個為世界做好事的公司,從長遠來看,我們會得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益。"
關注互聯網動態的網友馬上指出該"知名企業"指的就是穀歌,這一價值觀是穀歌於1999年首次確認,2004年被寫入公司的首次公開招股書中。
而這次《王者榮耀》連番遭受炮轟,不禁讓人想起去年百度因為"魏則西"事件而在網上遭到全民批評的情景。
正是那個時候,很多媒體和網友就翻出了穀歌這個"名言",用來和百度的"作惡"對立起來。
在"魏則西"事件的討論達到白熱化的時候,人民網發文說到"BAT這樣的領頭羊企業,自己不作惡還不夠,還要引導全社會排斥惡、多向善。"其後,百度CEO李彥宏在巨大壓力之下公開回應,"百度的價值觀被擠壓變形了,如不改變百度離破產就隻有30天了"。
而對於這次同樣被打上了"不要作惡"標簽的《王者榮耀》,麵臨的情況似乎卻沒有那麼危險。分析機構易觀國際認為,對於外界的譴責騰訊麵臨著很大的壓力,鑒於騰訊的數據顯示"小學生"玩家數量並不高,因此把這一部分群體屏蔽掉並不會對收入造成太大影響,目前對騰訊來說消除負麵影響才是最重要的。
訪問:
騰訊雲
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