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2017年9月19日星期二

任天堂《超級馬裏奧:奧德賽》製作人訪談:未來前景光明

在科隆展的直播活動上,任天堂製作人小泉歡晃在現場公開了一段《超級馬裏奧:奧德賽》的最新試玩影像,本次試玩的遊戲區域為"午宴王國",活動後,外媒The Verge采訪了任天堂《超級馬裏奧:奧德賽》製作人小泉歡晃,就《超級馬裏奧:奧德賽》和任天堂Switch未來作品作了一番介紹

Q-你們是在奧德賽項目開發初期就確定這是一款馬裏奧遊戲,還是首先設計了這樣的概念,後期在明確以馬裏奧遊戲未開發方向。

A-我們的團隊總是渴望涉及創新、新穎、新鮮的遊戲體驗,穿越於不同國度、收集能量動作以及基礎設計等都是一開發早期就決定的。而製作一款馬裏奧遊戲和製作這樣類型的遊戲的決定幾乎是同時做出的。

Q-關於馬裏奧係列作品的劇情

A-我不認為故事是"馬裏奧"遊戲的核心,但它確實扮演了提供玩家動機玩遊戲並且驅使玩家玩到破關的要角。其次,遊戲本身已經提供了故事背景及動作招式,因此我認為玩家應該在遊戲內創造屬於自己的故事,而創作者沒有必要將故事顯現出來。

Q-關於宮本茂的參與

A-宮本先生這次參與的項目跟過去所參與的項目十分類似,就是我們會去找他並跟他說「這就是我們想要製作的遊戲,這是我們希望能在遊戲中實現的要素等等」,然後他就會看看這些東西並給予回饋,意見及建議。而他所提供的意見,我們都有自主權決定是否要拿來加以運用。然後就"超級瑪利歐奧德賽"來說,我可以說他放了很多東西讓我們去製作。

Q-關於掌上型遊戲是否會因為Switch而消失

A-任天堂仍然持續為任天堂3DS及任天堂交換機提供服務。但就任天堂Switch的遊戲設計來說,我覺得你提出的問題應該在於家用型主機遊戲與掌上型主機遊戲之間的區別性我想透過"薩爾達傳說:荒野氣息『來做個說明』薩爾達傳說:。荒野氣息』是一款非常龐大的遊戲,遊戲中非常多種玩法存在比如那些數量眾多但每個卻都很小的聖祠。

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