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2017年9月19日星期二

全球移動遊戲營收二季度達到122億美元 同比增長32%

北京時間7月25日消息,根據移動評估公司Sensor Tower提供的數據,二季度移動遊戲營收同比增長32%,達到122億美元。具體而言,iOS遊戲營收同比增長34%,Google Play同比增長28%。iOS與Android的移動遊戲合計下載量達到92億次,比上年同期的77億次增長19%。數據告訴我們,雖然移動遊戲的體量很大,但是它的增長速度仍然比其它遊戲市場快。

2017年第二季度移動遊戲總營收

在蘋果App Store二季度的全球營收中,移動遊戲占的份額達到77%,Google Play約為88%。在最暢銷的App中(按Top Grossing計算),亞洲遊戲占的數量更多了,比如騰訊的《王者榮耀》,在收入最高的10大移動遊戲中亞洲占了5款,前5位有3款來自亞洲。

二季度,蘋果App Store移動遊戲的收入總計達到77億美元,比2016年二季度的57億美元增長34%。Google Play移動遊戲營收達到45億美元,比上年同期的35億美元增長28%。兩大平台的移動遊戲總收入環比增長2%,2017年一季度約為119億美元。

2017年第二季度移動遊戲下載量

單看Google Play程序店,下載量同比增長25%,達到72億次,2016年二季度約為57億次。Google Play的增長速度比App Store快,蘋果App Store隻增長了2%,達到21億次,一年前同期約為20億次。

就下載量而言,一季度Kiloo開發的《地鐵跑酷》(Subway Surfers)在總個遊戲市場排在第一位,它在Google Play上仍然保持在第一位。騰訊移動MOBA遊戲《王者榮耀》的下載量在App Store上排在第一位,雖然它在中國之外並沒有深入。

2017年第二季度下載量前十名遊戲(總數、蘋果App Store、Google Play)

縱觀App Store,下載量最多的4款遊戲中有3款屬於Sensor Tower所說的"viral"(病毒性)類別,它們是Voodoo開發的《Snake VS Block》、Ubisoft旗下Ketchapp開發的《Ballz》和《Fidget Spinner》。在Google Play平台上,任天堂《超級馬裏奧跑酷》(Super Mario Run)的下載量排在第3位,再看整個移動遊戲市場,它的下載量排在第4位,不過在iOS平台上未能進入前10位。

Mixi開發的《怪物彈珠》(Monster Strike)再一次成為全球遊戲市場、App Store、Google Play收入最高的遊戲。在iOS平台上,它遭遇了《王者榮耀》的挑戰,自從一季度開始,《王者榮耀》的App Store營收及總體營收大幅增長,在iOS平台上已經升到第2位,在整個市場中升到第3位,之前分別為第3和第7位。

2017年第二季度營收前十名遊戲(總數、蘋果App Store、Google Play)

二季度推出的遊戲有兩款下載量增長迅猛,分別是ZeptoLab 開發的《CATS: Crash Arena Turbo Stars》和Jam City開發的《惡搞之家》(Family Guy: Another Freakin' Mobile Game)。

美國市場基本相似,隻是出現了一些變化。Supercell的《部落衝突》因為在5月份升了級,所以前進到第2位。還有一點值得注意,Bandai Namco開發的《Dragon Ball Z: Dokkan Battle》第一次進入前10位,這款遊戲的收入增長很快,每一季都在增長。

全球移動遊戲營收二季度達到122億美元 同比 …全球移動遊戲營收二季度達到122億美元 同比增長32%

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