7月26日下午,在騰訊移動遊戲四周年慶典上,騰訊移動遊戲向行業內展示了上半年來在精品戰略和極光業務上的成績和布局,同時還發布了14款重磅新品手遊,這是騰訊移動遊戲在周年慶活動中大規模發布新品。回看整個2017年上半年,騰訊推出的13款移動遊戲新品都收獲了不錯的成績,它們的品類從MMO到ARPG,再到橫版射擊和策略卡牌,涵蓋多個不同細分品類,其中有8款遊戲來自合作方。
最典型的兩個案例是《龍之穀》手遊和《天龍八部》手遊,它們堪稱今年上半年現象級的RPG手遊,提升了ARPG品類和MMO品類的天花板:《龍之穀》上線後,最高達到了iOS暢銷榜第二;騰訊和暢遊合作的《天龍八部》手遊,也在已成紅海的MMO品類市場引發了巨大反響,上線後穩定在iOS暢銷榜前三。
騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,國內的手遊市場仍在高速發展,伴隨著人口紅利逐步結束與玩家群體的成熟,手遊產業已經逐步邁入更為平穩增長的階段。
Newzoo預測中國手遊市場在2017年將增長30.4%,2018年增速將放緩為17.8%。細化到產業端,進入下半場的手遊產業將麵臨新的問題與挑戰。
呂鵬認為主要有兩點:首先,手遊從2013年開始迎來爆發式增長,4年就走完了端遊17年的發展曆程,遊戲品類百花齊放,端遊時代各種經典玩法及主要IP都已被移植到手遊端。未來簡單地將端遊IP快速複製到移動端的模式將不再可行,手遊需要獨立摸索發展的道路。
其次,隨著市場競爭日益激烈,渠道及市場推廣成本的逐步上升,中小團隊的優質手遊作品將可能受製於推廣預算,而無法被大規模玩家所認知。
但是健康的遊戲生態不能僅僅依靠大廠,手遊的創新離不開廣大遊戲團隊的靈感創意和優質作品,如何幫助中小團隊的優質手遊產品觸及市場,為玩家提供更多更好的體驗,是擺在中國手遊發展道路上的另一個亟需解決的問題。
麵對上述問題,騰訊移動遊戲也在探索應對方式,呂鵬給出了兩個思路:
一是搭建豐富的手遊核心生態,以精品的內容、精細化的運營、以及電競、社區的產業鏈各個環節的串聯,來滿足玩家日益增長的多元內容需求。
另外一個解決路徑就是手遊玩法的升級,其中玩法創新與玩法融合將成為主要的兩種創新形式。隨著市場逐步成熟,玩家對遊戲性的要求將會越來越高,在優質玩法創新可遇不可求的情況下,玩法融合不失為一條可行之路。騰訊移動遊戲將持續開拓新的細分市場,如已經獲得市場驗證的二次元,以及沙盒類、軍事向、體育向等都會是未來具有潛力的新品類。
騰訊互娛今年上半年提出的一項重要計劃就是極光計劃,旨在憑借騰訊的平台及社區資源,無縫連接開發者和核心玩家,以發現更多的創新型的好遊戲。
騰訊互動娛樂極光遊戲產品部發行製作人周芸芸表示,極光計劃上線三個月以來,產品引入和發行體係的構建日趨成熟,目前已有有7款產品陸續上線測試,涵蓋了二次元、軍事、創新RPG、TCG 、休閑、創意單機、H5等垂直品類。
未來在產品引入方麵,極光計劃會重點焦聚垂直頭部產品,同時將搭建成熟的商務接洽流程,此外騰訊還開通了便捷的極光官網線上提交通道。在發行體係上,騰訊移動遊戲為極光計劃定製了更輕量便捷的JR發行流程及更多元的產品評價體係。
這項計劃在渠道方麵獲得了騰訊內、外部的高度支持,在原有的成熟流量體係外,騰訊為極光計劃開辟出更多垂直場景入口和推廣模式,同時極光app的最新版本也將在iOS和安卓上線。
騰訊互動娛樂星辰遊戲產品部發行製作人羅偉對搜狐科技等媒體表示,這項創新遊戲計劃在成立之初就並沒有肩負太多營收KPI的考核指標。呂鵬稱騰訊將繼續加大資源投入到極光計劃中,關注垂直創新遊戲,鼓勵探索創新,扶持中小遊戲團隊。
目前極光計劃協助上線的《紀念碑穀2》推出後迅速獲得了中國市場的認可,自發布首日起連續19天保持中國iOS遊戲付費榜第1,全球超過一半下載量來自於中國市場。
訪問:
騰訊雲
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