輿論所呼籲的並非照搬國外那樣的分級製度,而是在遵守現有的遊戲審核製度下,建立針對未成年人的手遊分級製度。這個分級製度隻是確定哪些遊戲適合於未成年人,哪些遊戲適合於12歲以下的少年兒童等。
據媒體報道,處於風口浪尖的《王者榮耀》遊戲,限製12歲以下未成年人每天玩一小時,12歲以上未成年人每天玩兩小時。為保障未成年人健康成長,騰訊遊戲7月2日宣布將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷係統的"三板斧":限製未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體係。
這是遊戲運營方回應輿論的質疑,這一做法也體現了責任意識。但這一做法,是否合適仍然值得討論,而且,一家企業的做法也並不代表著行業的規則。
遊戲對未成年人的影響,毋庸贅言。既滿足成年人的需求,又避免影響未成年人,最適合的方式,還是實行手機遊戲分級製度。此前新京報曾經刊發評論,呼籲建立手遊分級製度。
由監管部門或者行業協會,根據專門的專家委員會的意見,對手機遊戲實行分級,要求遊戲出品方明確標識遊戲等級,規定未成年人能玩還是不能玩,能玩的話,又該做出怎樣的限製,是否必須在父母的指導下玩,等等。
這一方麵有利於未成年人監護人了解哪些遊戲不能給孩子玩,不像現在,有的家長糊裏糊塗,自己顧不上照看孩子,就下載遊戲給孩子玩,還有的家長則自行組成審核委員會判斷哪些遊戲可給孩子玩。另一方麵也讓各方職責清晰,當發生違背相關分級製度的事時,對出品方、經營方將嚴懲不貸。
由於沒有分級製度,目前對於未成年人沉迷遊戲,我國社會陷入治理困境。遊戲出品方和經營方為增加遊戲吸引力,就打擦邊球。有人擔心,在分級製度之下,帶有色情、暴力內容的遊戲會不會更多。
其實,輿論所呼籲的並非建立和國外那樣的分級製度,而是在遵守現有的遊戲審核製度下,建立針對未成年人的手遊分級製度。這個分級製度隻是確定哪些遊戲適合於未成年人,哪些遊戲適合於12歲以下的少年兒童等。其隻是根據未成年人的不同年齡階段的認知能力、心理特點,而確定適合的標準。
有了這樣的一套製度,遊戲開發企業、家長、監管部門才會更加清晰彼此的責任。
當然,對於父母來說,應該多花時間陪伴孩子,與孩子一起運動、活動,而不能用動畫、遊戲打發孩子,甚至自己也沉迷遊戲。這樣的家庭環境,會把孩子引入歧途。給孩子健康的成長空間,政府、家庭、社會機構、企業都責無旁貸。
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